D моделирование в Mechanical Desktop

       

D моделирование в Mechanical Desktop

Создание новой детали
Создание новой детали В процессе продолжения разработки у вас может возникнуть необходимость добавить в конструкцию новые детали и компоненты. В пакете Mechanical Desktop такие многодет
Чертеж 1
Чертеж 1 Для того чтобы просмотреть детали, уже занесенные в каталог, введите с клавиатуры AMCATALOG и нажмите клавишу Enter или щелкните мышью на пиктограмме
Чертеж 2

Чертеж 2
Изменение рабочих граней
Изменение рабочих граней После преобразования модели из 2D-профиля в трехмерное тело вам придется работать на разных гранях, чтобы иметь возможность уточнять форму модели. После идентиф
Чертеж 1
Чертеж 1 Чтобы изменять грани модели (плоскости эскиза):
Шаг 1
Шаг 1 Введите с клавиатуры AMSKPLN и нажмите клавишу Enter или щелкните мышью на пиктограмме.
Шаг 2


Шаг 2 Щелкните мышью на грани и нажмите клавишу Enter.
Чертеж 2

Чертеж 2
Шаг 3
Шаг 3 Щелчком мыши (левой кнопкой) поверните пиктограмму USC. Она показывает ориентацию осей X, Y и Z. Этот шаг позволяет сориентировать грань для выполнения эскиза.
Чертеж 3
Чертеж 3 Для подтверждения желаемой ориентации нажмите клавишу Enter. Теперь грань (новая плоскость эскиза) готова для рисования на ней эскиза.
Чертеж 4
Чертеж 4
Добавление новых элементов к детали
Добавление новых элементов к детали После того как идентифицирована и задана в качестве плоскости эскиза новая грань, на ней можно выполнять эскиз, накладывать на него ограничения и соз
Шаг 1

Шаг 1 Полностью образмерьте эскиз, используя команду AMPROFILE
Чертеж 1
Чертеж 1 затем воспользуйтесь командой AHPARDIM
Чертеж 2
Чертеж 2
Шаг 2
Шаг 2 В качестве практического примера давайте применим в отношении нового профиля команду выдавливания. Введите с клавиатуры AMEXTRUDE и нажмите клавишу Enter или щ
Чертеж 3
Чертеж 3 Сделайте выбор операции и расстояния, и щелкните мышью на кнопке OK.
Чертеж 4

Чертеж 4 На новой грани выполняется операция выдавливания.
Чертеж 5
Чертеж 5
Редактирование модели с использованием системного броузера
Редактирование модели с использованием системного броузера Система Mechanical Desktop обладает мощными средствами параметрического редактирования, воплощенными в древовидном редакторе,
Чертеж 1
Чертеж 1 Откройте любую модель, над которой вы работаете, и удостоверьтесь, что находитесь в режиме Model. Для открытия детали щелкните мышью на изображении "+ Чтобы раскрыть опции свойства, щелкните мышью на изображении "+".
Чертеж 3
Чертеж 3 Щелчок правой кнопкой мышки на названии свойства приведет к вызову редактируемых свойств. Опции Edit (Редактирование) и Edit Sketch (Редактирование

Чертеж 4
Чертеж 4 Выберите одно из имен трехмерных моделей и щелкните правой кнопкой мыши на Profile.
Чертеж 5
Чертеж 5 Далее выполним редактирование с использованием опции Edit Sketch. Заметьте, что трехмерное тело преобразуется в эскиз с видимыми размерными линиями.
Чертеж 6
Чертеж 6 Внимание! Если деталь не была обновлена, то в системном броузере соответствующий элемент выделяется желтым цветом. Это говорит о том, что для просмотра изменений необходимо вып
Чертеж 7
Чертеж 7
Отличия между эскизными и рабочими поверхностями
Отличия между эскизными и рабочими поверхностями Если вы уже работали со средствами трехмерного черчения или средствами рисования трехмерных тел, то, вероятно, знакомы с функцией систем

Чертеж 1
Чертеж 1
Чертеж 2
Чертеж 2
Рабочие оси
Рабочие оси Не все опорные элементы являются плоскостями. Некоторые лучше представлять в виде осей. Например, круглый цилиндр или сфера не имеют поверхностей, которые могли бы быть зада
Чертеж 1
Чертеж 1
Рабочие точки
Рабочие точки Часто возникает необходимость в задании точек, которые не являются плоскостями или осями. Для получения точки используют вспомогательные линии, а полученную точку обознача

Чертеж 1
Чертеж 1
Чертеж 2
Чертеж 2 Внимание! Чтобы полностью освоить применение рабочих плоскостей, потребуется немало времени, поэтому не стоит впадать в отчаяние от сложности данного раздела. Воспользуйтесь им
Чертеж 3
Чертеж 3 Введите с клавиатуры AMWORKPLN и нажмите клавишу Enter (появится изображение диалогового окна Work Plane). Задавая новую рабочую плоскость помните, что, необходимо з
Чертеж 4
Чертеж 4 Рассмотрим несколько полезных применений рабочих плоскостей. Что делать, если необходимо разместить отверстие в L-образной пластине перпендикулярно двум верхним граням? Ниже по
Чертеж 5
Чертеж 5 На новой рабочей плоскости была помещена вспомогательная линия, а в конце этой вспомо-гательной линии — рабочая точка. Режим размещения отверстия сверления установлен On Point.

Чертеж 6
Чертеж 6 Теперь пусть необходимо просверлить отверстие и нарезать резьбу на поверхности, касательной цилиндру. И в этом случае будет полезным использование рабочей плоскости. Сначала мы
Чертеж 7
Чертеж 7 Затем создадим по середине цилиндра рабочую плоскость. Чтобы отобразить диалоговое окно управления рабочей плоскостью, введите команду AMWORKPLN. Выберите опции: On E
Чертеж 8
Чертеж 8 После нажатия кнопки ОК выберите рабочую ось, введите с клавиатуры Y и трижды нажмите клавишу Enter. Примечание: просто ввод символа Y дает пакету Mechanical Des
Чертеж 9
Чертеж 9 Из точки начала координат добавляется вспомогательная линия, и в ее конец помещается рабочая точка.
Чертеж 10
Чертеж 10 Воспользуйтесь командой AMHOLE и установите метод размещения On Point.

Чертеж 11
Чертеж 11
Чертеж 12
Чертеж 12 После того как были рассмотрены способы создания на цилиндре нескольких рабочих поверхностей, рассмотрим дополнительные рабочие плоскости, которые могут быть созданы на основе
Чертеж 13
Чертеж 13 On Edge/Axis Planar Angel На рисунке ниже показан случай, когда угол был установлен равным 45, но его можно седлать любым.
Чертеж 14
Чертеж 14 On Edge/Axis Planar Parallel Рабочая плоскость параллельна ребру детали.
Чертеж 15
Чертеж 15 Planar Parallel Offset Новая рабочая: плоскость смещена относительно параллельной плоскости.

Чертеж 16
Чертеж 16 On Edge/Axis On Edge/Axis Две рабочие оси помещаются в центрах отверстий, обеспечивая два осевых модификатора для рабочей плоскости.
Чертеж 17
Чертеж 17 On Vertex On 3 Vertex Модификатор 3 Vertex (3 Вершины) позволяет выбрать углы для получения рабочей плоскости, идущей под углом, и в конечном счете создать усеч
Чертеж 18
Чертеж 18 Помимо введения команд, можно использовать одну из пиктограмм. Ниже представлены некоторые пиктограммы для создания рабочих плоскостей, рабочих точек и рабочих осей.
Чертеж 19
Чертеж 19